2. 變數與輸入
I. 變數
A. 什麼是變數
相信之前如果有學過一點點程式設計的大家都已經對「變數」這名稱不陌生了,我們可以簡單地把變數想像成一個盒子,這個盒子一次可以放一筆資料進去,但當我們再放新的一筆資料進盒子裡,前一筆資料就會被迫消失囉!
其實,變數代表著一段記憶體空間
B. 為何需要變數
電腦畢竟是人類所開發出的產品,因此思維模式肯定與人類相去不遠,人類不論從眼、耳、鼻、舌、手等感知器官所偵測到的訊息都必須存放在腦中,因此,電腦也同樣需要一個空間儲存所得到的訊息,那就利用變數吧!
執行中的程式通常都會放在記憶體當中,因此我們需要開設記憶體空間來存放程式執行期間所需要的絕大部分資料
C. 變數的命名規則
變數名稱的開頭必須是英文字母或底線
_number
tem2p
Act_3
這些都是允許的變數名稱變數名稱不得是數字開頭
7zz
2u
這種都不允許變數名稱只能含有(
A~z
,0~9
, 和_
)Act-3
是不被允許的名稱唷變數名稱的英文字母大小寫是有區別的
Aoe
aOE
aoe
各是不同的變數關鍵字不得當變數名稱
False
await
else
import
pass
None
break
except
in
raise
True
class
finally
is
return
and
continue
for
lambda
try
as
def
from
nonlocal
while
assert
del
global
not
with
async
elif
if
or
yield
D. 變數的創立
也可一次放入多個值到多個變數裡
注意! 資料放入至變數的盒子中在程式的世界稱為:指定(assign)
變數的指定是由右邊放至左邊,有方向性
注意! 在程式碼的世界裡 =
是指定值給變數的意思,與數學的 =
不同
E. 印出變數裡的值
變數與數字一樣不需要用
""
或''
括住唷
一次印出多個變數的值
F. 變數間的相互操作
相互指定
四則運算
嘗試把
%
換成其它四則運算符號
相加
數字型態
字串型態
注意! a = a + b
可以簡寫為 a += b
【+=
之間不可有空格】
同理,a = a % b
或 a = a // b
這類四則運算也可以簡寫為 a %= b
或 a //= b
交換
方法一:(直接交換)
方法二:(透過另一個中介變數交換)
G. 變數型態(資料型態)
Python 的變數型態主要分為以下三類
變數型態的轉換
int(a)
:將變數a
轉換成為整數
float(b)
:將變數b
轉換成為浮點數
str(c)
:將變數c
轉換成為字串
此外
但是,不能轉的型態就無法轉,例如:
確認變數型態
type(a)
:變數a
的資料型態
type(3.14)
:3.14
的資料型態
type("It's always a good time")
:It's always a good time
的資料型態
字元與編碼的轉換
chr
:將字元轉成編碼(ASCII code) 或 (Unicode)
ord
:將編碼轉為字元
eval
將舉凡list
、tuple
、dict
、str
、變數都轉為數字型態
ASCII:8 bits,共可儲存128個不同字元。只用於英文字母及符號
Unicode:16 bits,共可儲存65536個不同字元,因此可以包含各國語言及ASCII code(前128個值保留給ASCII code)
utf-8:可視作能調整長度的Unicode,也是目前網路遵循的編碼方式,用1~4個bytes表示字元
H. 刪除變數
II. 輸入
前面有提到過~ 人們由感官接收到外界的資訊需要存在大腦後再進行判斷,電腦接收到的資料則是存在記憶體中(變數)
在Python中,我們利用
input()
讀取鍵盤輸入資料
get
變數會存放我們鍵盤所輸入的值(也就是記憶體的某段空間)
照打上方程式碼練習執行看看
A. 包含提示字串的輸入
在input後的小括號中放入一列字串可以提示使用者如何輸入正確數值給此程式
B. 輸入多個值給多個變數
split()
中文翻作:分開,作用是將輸入的值利用空格做分隔,分別放進不同變數中
注意! input()
讀進來的值,型態一律為 string(str)
字串型態
split()
小括號中若放入不同符號。則表示用該符號當分隔
輸入多個值並同時轉型態
下方程式碼中的
map
是翻譯作:映射、投影
III. 異常處理(try ... except)(補充)
有時候,我們會希望程式在錯誤情況發生時,跳出某些警告,而不是讓程式直接停止導致需要重新執行
範例如下
執行看看下方程式碼
可以有多個except
應付多種情況
IV. 學習單
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