I. 何謂模組(Module)?
就是一個含有多個「函式」、「變數」、「類別」的Python檔案,通常隸屬於某套件之下
II. 何謂套件(Package)?
在Python中,套件可視為模組的目錄,一個套件中可有多個模組
下方為專案、套件、子套件、模組間的關係例圖
Copy 專案名稱
└── 套件目錄
├── __init__.py
├── 子套件目錄1
│ ├── __init__.py
│ ├── moduleX.py
│ └── moduleY.py
├── 子套件目錄2
│ ├── __init__.py
│ └── moduleZ.py
└── moduleA.py
Python中,套件 其實與函式庫 差不多,分為:
標準函式庫 (standard library)
安裝 python 時一併安裝的套件【如:and、float、dict...】
內建函式庫 (built-in library)
安裝 python 時一併安裝的套件【如:math、random、time...】
外部函式庫 (external library)
需要另外安裝的模組與套件【如:Numpy、Pandas、SciPy...】
III. 為何需要套件、模組?
主要目的是希望讓專案更條理、更組織化,此外還能方便打包分給別人使用
A. 模組的種類
匯入後,模組名稱為成為一個變數
B. 模組的使用
方法一
利用import
將模組(Module) 匯入到此程式中:import [module]
Copy import random
print(random.randint(0, 10)) # 使用random模組下的randint()物件
方法二
如果只希望匯入模組中的特定物件則可以使用:from [module] import [objects]
Copy from random import randint
print(randint(0, 10)) # 使用randint()物件時,寫法會比較簡便
Copy from random import randint, choice, sample
print(randint(0, 10)) # 3
print(choice([1, 2, 3, 4, 5])) # 5
print(sample(range(100), k=3)) # [38, 57, 8]
方法三
匯入模組,但這個名字可能跟其他名稱衝突(或為方便),因而改名 :import [module] as [module new_name]
Copy import random as rd
print(rd.randint(0, 10))
方法四
若希望匯入整個模組可以使用*
【此方式較不推薦】:from [module] import *
Copy from random import *
print(randint(0, 10))
不推薦原因是容易造成名稱衝突
C. 使用Python內建模組
Copy import math # 載入math模組
# math模組內的變數pi
print(math.pi) # 3.141592653589793
# math模組內的變數e
print(math.e) # 2.718281828459045
# math模組內的函式sqrt()
print(math.sqrt(2)) # 1.4142135623730951
# math模組內的函式sin()及radians()
print(math.sin(math.radians(90))) # 1.0
Copy import time
print(time) # <module 'time' (built-in)>
print(time.time()) # 1597855263.0922987 (時間戳記,可用來測程式執行效率)
print(time.ctime()) # Thu Aug 20 00:41:03 2020
time.sleep(5)
print(time.ctime()) # Thu Aug 20 00:41:08 2020
Copy import random # 載入random模組
print(random) # <module 'random' from 'C:\\Program Files\\Python38\\lib\\random.py'>
print(random.random()) # 0.750220339369926
print(random.uniform(0,2)) # 0~2之間隨機小數
print(random.randint(0, 10)) # 9
print(random.choice("hello")) # e
print(random.choice(["a", "b", "c"])) # c
# 不允許重複隨機
print(random.sample(["a", "b", "c"] , 2)) # ['c', 'a']
# 允許重複隨機
print([random.randint(1,6) for _ in range(3)]) # [5, 3, 5]
Copy import datetime
print(datetime) # <module 'datetime' from 'C:\\Program Files\\Python38\\lib\\datetime.py'>
print(datetime.datetime.now()) # 2020-08-20 00:36:50.681570
t = datetime.datetime(2019, 1, 2, 3, 4, 5, 6)
print(t) # 2019-01-02 03:04:05.000006
print(t.year, t.month, t.day) # 2019 1 2
print(t.hour, t.minute, t.second, t.microsecond) # 3 4 5 6
print(t - datetime.datetime.now()) # -596 days, 2:27:14.318436
print((t - datetime.datetime.now()).days) # -596
D. 查看模組內函式
使用dir()
函式
dir()
若不帶任何參數物件,它的執行結果會顯示出當前範圍內的變數、方法和屬性
Copy print(dir()) # ['__annotations__', '__builtins__', '__cached__', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__spec__']
import time
x = dir(time)
print(x) # ['_STRUCT_TM_ITEMS', '__doc__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__spec__', 'altzone
E. 自己創建模組
先假設我們的專案結構長成下面這個樣子
Copy firstPythonProject
└── packageAB
├── __init__.py
├── packageXY
│ ├── __init__.py
│ ├── moduleX.py
│ └── moduleY.py
├── moduleA.py
└── main.py
套件內一定要有__init__.py
檔,用來宣稱自己是一個套件。即使它內容是空的也沒關係
假設模組moduleA.py
裡頭定義了一個函式: hello_func()
Copy def hello_func():
print('Hello Python!')
那麼在同樣目錄下的模組main.py
想要重複使用hello_func
這個函式,就能夠藉由import
從模組moduleA.py
中匯入
Copy import moduleA
moduleA.hello_func() # Hello!
Copy from moduleA import hello_func
hello_func() # Hello
F. 須創建模組的情況
你可能會有疑問,函式 就能夠簡化類似步驟的程式碼,為何還需要模組 ?這樣反而要透過模組再引入想要的函式
其實是因為如果將許多函式與主程式都寫在同一個檔案中,會讓整個檔案的程式碼顯得非常多、不易閱讀,最重要的是不易維護 或供其他程式使用
所以通常我們習慣將類似領域的函式獨立出來成為一個模組
例如:將用在數學方面的「函式」及「變數」都獨立出來包成一個math.py
的模組
Copy """
math.py module
"""
def max(a, b):
return a if a > b else b
def min(a, b):
return a if a < b else b
def sum(numbers):
total = 0
for number in numbers:
total += int(number)
return total
pi = 3.141592653589793
e = 2.718281828459045
【換你試試看1】
Copy import random
import time
ans = random.randint(1, 1001)
count = 0
while 1:
i = int(input("請猜一個1000內的正整數:"))
count += 1
if i > ans:
print("答案小於您的猜測")
elif i < ans:
print("答案大於您的猜測")
else:
print("恭喜您猜對了")
print("您一共用了",count,"次 猜對了答案")
break
【換你試試看2】
製作出一個猜拳遊戲。額外規則:玩家需要在5秒內出拳,不然電腦會"森77",除此之外,電腦會隨機出拳,不能當哆啦A夢
IV. 附檔
A. 程式碼提示